为什么主播可以在电脑玩荒野行动,抖音老耗游戏直播的是什么游戏

为什么主播可以在电脑玩荒野行动

1、为什么主播可以在电脑玩荒野行动

用模拟器可以玩啊 下载个模拟器在电脑上 里面安装荒野行动就行了 直播的时候用OBS截取屏幕。

抖音老耗游戏直播的是什么游戏

2、抖音老耗游戏直播的是什么游戏

网游类的话,现在基本上是英雄联盟,守望先锋,dota之类的。 单机类的话相对多且杂一些,一般是steam上的游戏,不过现在很多平台上的主播玩的都是绝地求生大逃杀(吃鸡) 手游类的话,他最多见的就是王者荣耀和阴阳师,不过近阶段随着电脑绝地大逃杀,手游类也推出了荒野行动,终结者2也都是很多主播在玩的。

为什么现在吃鸡类手游都出PC端?

3、为什么现在吃鸡类手游都出PC端?

时光短暂如白马过隙,2017年就这样在我们每个人的心中永远成为了一段美好的记忆,这一年我们哭过、笑过、拼搏过,不管怎样我们还是要以更好的心态去迎接充满挑战的2018年。这一年的游戏界可谓是风起云涌,总的来说三个词就可以囊括:“农药、S7和吃鸡”,现在最为火爆的就应该是吃鸡了,甚至手机游戏也开始推出了吃鸡的类型,这也让《王者荣耀》的手机游戏霸主地位不保,并且随着腾讯官方的吃鸡游戏马上推出,吃鸡手游的浪潮只会越来越大。吃鸡手游的兴起其实仔细想想并不是昙花一现,就从吃鸡游戏就不难看出这已经成为了大趋势,就像《王者荣耀》其实就是从《英雄联盟》演变过来的。由于手机对于现在人们生活的重要性,手机游戏自然也成为了每个人都要去畅玩的,一款好的手机游戏足以让人爱不释手。在此之前《王者荣耀》的火爆已经让人们见识到了手机游戏的潜力,因此吃鸡手游的潜力也是无穷的,起码现在看来在各大游戏直播平台吃鸡手游已经占有了一席之地。目前吃鸡手游最为火爆的莫过于网易的《荒野行动》、《终结者2》和腾讯的《光荣使命》,当然随着越来越多的吃鸡手游出现,这一领域也会显得异常精彩。由于《光荣使命》的上线时间较晚,现在玩家们对于《荒野行动》和《终结者2》还是比较青睐的,当然作为游戏它们也有着它们的优势和劣势,总而言之它们还是给玩家们带来了一定的欢乐,让人们在工作生活之余体验到游戏的乐趣。然而不知道玩家们发没发现,这两款游戏都已经推出了PC版,而且PC端的玩家貌似比手游端的玩家要多,甚至是直播平台的主播们在直播游戏时也是用的PC端。这是为什么呢?说到这里我就不得不提手机玩这类游戏有一个最大的弊端,那就是操控性。手机操控此类游戏不能同时兼顾射击、瞄准和移动这三项必要的环节,这也就导致了玩家们在用手机操控时不是那么流畅。当然这些问题在PC端就根本算不上问题了,因为电脑可以非常容易地解决这些问题。在电脑上,我们可以同时操控鼠标、键盘并且很精准地射击、灵活地走位,这些射击类游戏的基本操作到了手机中是非常难以实现的。虽然有的游戏可能是在左手端同时设置了射击按键,但是也达不到之前说的那三项最基本的操作要求。所以要想在手机端打出非常出色的成绩对玩家们的手速以及操作有着非常大的难度,这也是为何吃鸡手游要推出PC端的根本原因,手机再好也不如电脑容易操控。有了《荒野行动》和《终结者2》的开头,相信未来会有越来越多的吃鸡类手游加入到PC端。说到这有人就要问了,吃鸡游戏本身就是属于电脑游戏,既然在电脑上玩为什么还要PC端的吃鸡手游呢?这个问题想必也是很多人看到这想要问的。当然,吃鸡游戏确实好玩,但是它对电脑配置以及网速有着非常大的要求,它也不是一般电脑能够运行的游戏,而这些问题对于吃鸡手游的PC端都是不存在的,即便画质以及操控性不如真正的吃鸡手游,但是游戏内容和体验完全一致,如果在宿舍以及工作的闲暇期间和朋友打一盘何乐不为呢?。

为什么都愿意在网游投入许多,不想花几百元买单机大作?

4、为什么都愿意在网游投入许多,不想花几百元买单机大作?

战地 gta csgo 荒野大镖客 这些真的完爆什么cf LOL。

为什么都愿意在网游投入许多,不想花几百元买单机大作?

5、为什么都愿意在网游投入许多,不想花几百元买单机大作?

在不讨论游戏本身的质量,和玩家游戏体验的前提下,单纯分析玩家投入不同游戏(买断制、和道具收费制)的异同肯定是片面的。一款游戏设计的精美、细腻程度,我们称之为游戏质量;游戏的好玩度,我们称之为玩家的游戏体验。题主的问题我们分为游戏体验和游戏质量来看。在咱们国家,购买能力达不到发达国家那种水平,大家花钱的时候,普遍都有点小家子气,考虑的过多,而且有很多人玩免费网游,是不打算充钱的,他们的想法是,我不花钱玩了,我退游时候也一点不会心疼,这也是lol网吧半边天的原因,到了现在,依然有很多人都在以玩什么什么网游,我从没花过钱为荣,甚至嘲讽花了很多钱的玩家。。这是个消费观念问题,没有谁对谁错。先说游戏质量。steam上单机大作一定是质量好于王者荣耀的,但是游戏质量并不能决定游戏的受欢迎程度,或者说盈利能力。就像演技更好的演员片酬收入一定更高吗?个人感觉网游像是吃大锅饭一样,不一定人人吃得饱,但吃的香,还可以问问旁边的小伙伴味道怎么样。而单机更像一件艺术品,是值得细细品味才能体会到乐趣的游戏。像使命

4、

6、8,感觉游戏使不会再出比这个剧情还好的游戏了(个人拙见,主要因为太喜欢了),还有行尸走肉游戏,传送门,三位一体,什么才叫真正的游戏?年货游戏越来越多,当然好游戏永远不会被埋没,只能说科技水平发展的越来越好,未来有条件我也一定会买一套设备,把当初落下的游戏全都补个遍!再说玩家的游戏体验。steam上的游戏大作的玩家体验一定要比某荣耀好吗?游戏体验更好的游戏玩家消费更高是正常的吧。如果游戏体验不好,玩家反而消费更高,那么就成为一个值得讨论的问题了。国人大多小聪明不少,不喜欢吃亏,免费游戏的方式完美的贴合了我们的习惯,要知道我们可以从小在盗版游戏,盗版电影的环境中长大的啊,什么?玩游戏还要花钱?看电影还要我付钱?你想得美!所以聪明的游戏公司顺应了这种潮流,把自己的网络游戏设置成免费模式,来来来,大家来免费玩!保证完全免费,随便玩啦!换个角度,比较一下王者荣耀和英雄联盟,哪个游戏的体验好(当然游戏体验是多方面的)?单纯从moba的核心玩法上来看,平衡性,玩法丰富度,对抗的不确定性等等来说,英雄联盟的游戏体验比王者荣耀强上不少(王者荣耀的大多数设计基本抄袭于英雄联盟)。但是实际情况来看,王者荣耀无论从关注度,盈利能力,都远远超过于英雄联盟。在那个年代,大部分人都是被免费游戏的口号给带进去的,但是你以为你赚到了?很快你就会见识到网络游戏公司的聪明之处,各种内置商城出售强力道具,一步步的勾引着你,让你有攀比之心,让你起竞争之心,那么这钱就自然而然的花出去了。不能以一款游戏的火热程度,或者盈利多少来评价游戏本身的质量标准。就像同样是水,自来水的销量肯定最好,但它一定是品质最好的水吗?同样也不能以消费标准来判定游戏的真正价值。steam上卖98的游戏一定不如卖168的好玩?合适的才是最好的,最赚钱的游戏一定是最符合大多数玩家需求的,不一定是游戏体验最好的,更不一定是游戏质量最好的。从游戏质量上来说,如果网络游戏的品质好于单机游戏(steam平台),这并不奇怪。愿意在更好品质上的游戏,投入更多。(农夫山泉就是比自来水贵)如果网络游戏体验比单机游戏体验更差,玩家还愿意花更多的钱,甚至正版的单机游戏鲜有问津,那么是什么原因呢?而单机不一样,他很难跟网游一样运用免费游戏的手段,免费了他就很难再收到钱了,因为单机是没有竞争的,只能自己跟自己玩,有什么好道具,好装备,只要顺着攻略就肯定可以拿到,不用担心被其他人民币玩家欺负,不用跟其他人勾心斗角,只要安静的玩自己的游戏,所以他只能采用一次性的买断方式来运营。游戏厂商赚钱能力强,玩家的游戏需求是千奇百怪的,有爱玩一刀暴击999的,有爱玩开局一条狗的,有爱玩我是渣渣辉的,有爱玩你的时间非常值钱的。而且可以想见这些游戏的盈利能力都不错。这不得不佩服国内游戏厂商的水平,可以用这种类型的游戏赚个盆满钵满,无关游戏体验(也许很少部分人的游戏体验好)和游戏质量。赚钱水平真的高。魔兽世界曾经是全世界最赚钱最火的网络游戏,为什么今天的盈利能力也不行了?是因为暴雪对于游戏市场的把握太滞后了,具体原因就太多方面了。都说王者荣耀盈利能力第一,为什么王者荣耀能盈利第一呢?因为王者荣耀背后的团队(天美——腾讯)的赚钱水平、赚钱能力绝对是一流的。赚钱能力包括很多方面,游戏厂商的赚钱能力有太多方面了,一个回答肯定不足以说清楚,大致列了3个主要的点。游戏市场终端变化趋势,游戏时间的碎片化是从什么时候开始的不知道,游戏终端从红白机小霸王到游戏主机到PC端再转到手机端的趋势我们不关心,但是各大游戏厂商一定知道,否则腾讯就不会有手机《斗地主》,《天天酷跑》,甚至《王者荣耀》的布局。再看同样游戏大厂的网易,手机游戏火,二次元火,我来个《阴阳师》,绝地求生不是火吗,我来个手机版的《荒野行动》。PC游戏对于配置的要求日新月异,手游恐成为最大赢家。steam上的游戏盈利能力干不过手游太正常了。玩家游戏的消费习惯、游戏心理,为什么首充6元就给礼品,首充12元给礼品,充值还有贵族标识?皮肤为什么能卖到228,首周售卖为何一定要礼包打折?为什么一定要设计礼品赠送模式(PC端是不常见的)?怎么把游戏社交化?为什么有月卡?为什么有活跃值?为什么每日的任务要这么设计?哪些物品是只能通过人民币购买才能获得的?这些内容真的不是吾等一时半会说的清的,甚至对于玩家虚荣心、成就感的掌控、社交化的尺度,我们都不清楚具体的设计原理。但是网易和腾讯对于这些一定有非常多的心得。运营推广,腾讯坐拥国内用户量第一的通讯软件,自然运营推广得心应手。网易坐拥邮箱和庞大玩家基数,运营推广模式也层出不穷。那么请问,steam在国内用过什么推广模式?是给你发过骚扰邮件啊,还是给你微信游戏里面标个红点,告诉最近好友都在玩?还是说跟各大游戏门户网站合作,发新闻稿?要不是出了个绝地求生,哪有那么多人知道steam?信息爆炸的年代里,巷子里卖酒不光靠香,还得靠美团。更何况美团最开始还得靠补贴培养用户的消费习惯呢。steam为什么不能把2小时退款变成免费试玩呢?为什么不能主动付费给主播,让主播玩这些大作,并在平台上直接放上直播入口(腾讯目前就这么做的)?甚至steam上的开发者可不可以开发单机版道具付费制?在中国玩家的消费能力上升的情况下,steam平台愿不愿意做一些改变,愿不愿意迎合一下国内玩家的消费习惯?从玩家的角度说,前面好多都是从游戏平台,游戏厂商角度来分析,说回到游戏玩家本身。游戏时间碎片化,智能手机普及化,都是造成玩家的游戏终端从PC转向手机的原因。就像曾经的小霸王被淘汰,电脑上位一样,如今大家把电脑淘汰了直接用手机玩游戏了。所以到今天,会出现手机游戏内的某个道具,甚至贵过一款PC端的单机游戏大作。因为玩家没有时间,没有机会体验到PC端的“单机大作”,或者说单机游戏在国内最辉煌的时代已经过去了,以后估计玩家被道具收费的网游伤透了之后,付费版PC单机游戏还有一战之力。再有就是众多答友说的玩家游戏消费习惯。其实国内玩家的消费习惯已经有了,从绝地求生中就能看出来,很多人愿意花98玩游戏。夸张的说,玩过腾讯游戏的玩家,有几个一分钱不花的?魔兽世界60-70年代,多少人花钱玩?先付费还是后付费,玩家是不在意的。只是单机游戏的游戏方式,一直没有被玩家接受。就像外卖和打车软件一样,市场需要培养,用户需要教育(补贴),而国内玩家从小就缺少接触单机游戏大作的机会和条件。这一点已有其它答友详细回答,就不再赘述了。总的来说,今天的时代什么游戏都可以赚钱,不管是粗制滥造的页游,还是设计精良的端游,至于预测哪个游戏的盈利能力更强,很多游戏厂商也弄不清。

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